Přeskočit na obsah
Hráč versus příšery - Jaroslav Švelch

Hráč versus příšery

Stabilní cena

Aktuální cena je nejnižší za posledních 30 dní.

199 Kč

Akropolis

  • Rychlé doručení
  • Dostupnost skladem

Varianta: Hráč versus příšery - K čemu slouží monstra v počítačových hrách

Hráč versus příšery199 Kč
Hráč versus příšery - K čemu slouží monstra v počítačových hrách199 Kč

Hráč versus příšery: Jaroslav Švelch zkoumá půlstoletí herních monster od Space Invaders po Bloodborne a jejich studenoválečnou logiku. Celý popis

Do obchodu

O produktu

Příšery jsou v počítačových hrách od začátku — jako nebezpečí, které se má obejít, jako boss na konci úrovně nebo prostě jako terč za body. Jaroslav Švelch se ptá, proč jsou tak nepostradatelné a co udělaly s tím, jak monstrozitě rozumíme mimo hry.

Půlstoletí příšer

Kniha jde od draků z prvních stolních her na hrdiny přes pixelové mimozemšťany ze Space Invaders až k mutantům z The Last of Us a bestiím z Bloodborne — a hledá, co mají společné.

Studená válka v designu

Švelch ukazuje, že herní monstra navazují na studenoválečnou představu jasně definovaného, vypočitatelného nepřítele: nenapravitelně zlého, ale vždycky porazitelného. Vysvětluje, proč je tahle zjednodušená podoba přitažlivá — a zároveň se ptá, jak by médium mohlo nabídnout i nuancovanější monstrozitu. Vydal Akropolis, 192 stran.

Tip: Podívejte se také na další produkty z kategorie ebook.

Časté otázky

Odkud herní příšery čerpají podobu?

Z mytologie, výtvarného umění, populární kultury a stolních RPG her. Švelch tyhle vlivy sleduje na konkrétních příkladech.

Co má společného herní monstrum se studenou válkou?

Představu jasně definovaného nepřítele, který je nenapravitelně zlý a přitom vždy porazitelný.

Které hry kniha rozebírá?

Od Space Invaders přes stolní hry na hrdiny až po The Last of Us a Bloodborne.

Vývoj ceny

Podobné produkty

Popis výrobce

Hráč versus příšery - K čemu slouží monstra v počítačových hrách - Jaroslav Švelch

Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli. Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich společné rysy. Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry. Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i nuancovanější podoby monstrozity.

Specifikace

ISBN
978-80-7470-492-5
Jazyk
česky
Žánr
knihy
Autoři
Švelch Jaroslav
Vydání
1
Nakladatel
Jiří Tomáš - nakladatelství Akropolis
Počet stran
192
Typ produktu
Knihy - paperback
Datum uvedení
2024-04-04

Recenze

Recenze u nás zatím nikdo nenapsal — budete první? Zkusit můžete recenze u partnerských obchodů — dostanete se k nim přes sekci Srovnání cen.

Napsat recenzi

Před zveřejněním si recenzi jen rychle přečteme.

Další oblíbené produkty